- スナイパーライフルとDemomanのグレネードを除く全ての武器は、距離が離れるほど威力が弱くなる。
たとえば、ロケットは距離が離れると威力が半分まで減少する。 - 敵に自分の行く手を阻まれると通り抜けができないが、チームメイトとは通り抜けができる。
つまり通り抜けのできないチームメイトは変装した敵スパイ。 - Scoutがコントロールポイントを占領する場合、2人分としてカウントされる。
- Pyroの炎はアイテムやMedicの回復によって消すことができる。
水によっても消せるが、泳げることのできる水のみに限られる。 - 前に走るPyroは、炎の射程距離が直立時の半分になる。
- 最強に育ったSentryGunでも、Heavyに接近されるとMedic無しでも破壊されてしまう。
キャプチャーポイントのあまり近くにSentryGunを立てないように。 - Sentry Gunはどの方向でも射撃できるが、真後ろに向くまでに時間がかかる。
設置するときに右クリックを2連射すると、自分がいる方へ向いて設置できるので、壁際へ置くときはこれを使うと死角をなくせる。 - 自分の置いたSentry Gunの弾は、自分自身にも当たるので射線に立つと危ない。チームメイトには当たらない。
- テレポーターから沸くときは、いつも一定の方向を向く。
敵チームのテレポーター付近で待機すると、沸いてきた奴の背後を取れる。
スパイはナイフ祭りのチャンス。 - Sentry Gunは水中でも作れる。
水中Dispenserを作ると回復が間に合うため溺れなくなる。 - 変装した敵スパイを味方Medicが回復すると、ちゃんと体力ゲージが増えてるように見える。
しかし敵スパイがDispenserで回復すると体力が減ったままに見える。さあ、カリノジカンダ。 - MedicのUberChargeは、Mediganを細かく切り替えると2人を無敵状態にすることができる。
切り替え後も少しは無敵状態が残るので、上手にやれば自分も含め3人が完全無敵。 - 透明になっている敵スパイは、触れるかダメージを与えるかすると少し透明が解除される。
- 2fortで中央池の青側の角に立てる場所がある。絶好のスナイプポイント。
ここからロケットジャンプすると地上に行けたりもする。
元ネタ:Feature: 15 things you didn't know about Team Fortress 2
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Comments:2
- lie 08-03-24 (月) 13:38
-
お聞きしたいのですが、照準の色はどのように変更されているのでしょうか?
- ui 08-04-18 (金) 9:51
-
特に設定を変えた覚えがないので、もしかしたらサーバ側のMODかもしれません。
お力になれなくてゴメンなさい
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